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Rillaboom

Gigamax

Planta

Su G-Max es de tipo Planta

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Cinderace

Gigamax Fuego

Placaje / Anillo Ígneo

Daño por Maxiataque: 636

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lugia

Psíquico

Paranormal / Aerochorro

41 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Hiperrayo

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Cinderace Gigamax

    Placaje / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 636

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Centiskorch Gigamax

    Picadura / Zumbido

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 591

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Charizard Gigamax

    Dragoaliento / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 598

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    Daño por Maxiataque: 573

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 424

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Bomba Lodo

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 434

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Darmanitan (Standard)

    Colmillo Ígneo / Sofoco

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 544

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Moltres

    Giro Fuego / Vuelo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 520

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Metagross

    Corte Furia / Puño Meteoro

    Bicho

    Daño por Maxiataque: 444

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Flareon

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 511

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 324

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Magmortar

    Giro Fuego / Llamarada

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 512

    100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    41 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Ho-Oh (S)

    Calcinación / Pájaro Osado

    Fuego

    38 s aguantando

    250 s hasta Dinamax

  3. 3

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Ataque Aéreo

    Volador

    37 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    32 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    32 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    30 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Registeel

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    29 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Moltres

    Giro Fuego / Vuelo

    Fuego

    28 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Articuno

    Canto Helado / Ventisca

    Hielo

    28 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  10. 10

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    27 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Appletun Gigamax

    Impresionar / Enfado

    Planta

    27 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Vespiquen

    Corte Furia / Zumbido

    Bicho

    27 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Ventisca

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Hiperrayo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Ventisca

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Última Baza

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.