Atacante
Eternatus
Dragón
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Daño por Maxiataque: 202
100 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Gigamax
Veneno Dragón
Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.
Atacante
Eternatus
Dragón
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Daño por Maxiataque: 202
100 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Muro
Blissey
Normal
Destructor / Psíquico
66 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Curandero
Chansey
Normal
Destructor / Psíquico
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
Daño por Maxiataque: 202
100 s hasta Dinamax
Alakazam
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 197
50 s hasta Dinamax
Latios
Dragoaliento / Psíquico
Dragón
Daño por Maxiataque: 195
50 s hasta Dinamax
Excadrill
Disparo Lodo / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 186
50 s hasta Dinamax
Hydreigon
Dragoaliento / Pulso Dragón
Dragón
Daño por Maxiataque: 187
50 s hasta Dinamax
Gallade
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 174
50 s hasta Dinamax
Zacian (Crowned sword)
Garra Metal / Tajo Supremo
Acero
Daño por Maxiataque: 150
50 s hasta Dinamax
Drampa
Dragoaliento / Enfado
Dragón
Daño por Maxiataque: 170
50 s hasta Dinamax
Sandaconda Gigamax
Disparo Lodo / Tierra Viva
Tierra
Daño por Maxiataque: 193
50 s hasta Dinamax
Latias
Dragoaliento / Psíquico
Dragón
Daño por Maxiataque: 168
50 s hasta Dinamax
Hatterene Gigamax
Psicocorte / Psíquico
Hada
Daño por Maxiataque: 140
50 s hasta Dinamax
Starmie
Psicoonda / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 156
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
66 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Lugia
Paranormal / Premonición
Psíquico
57 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Psíquico
Normal
51 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Regice
Vaho Gélido / Ventisca
Hielo
47 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Regirock
Fijar Blanco / Terremoto
Normal
47 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Zamazenta (Crowned shield)
Garra Metal / Embate Supremo
Acero
45 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Enfado
Normal
45 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Registeel
Garra Metal / Foco Resplandor
Acero
43 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Suicune
Paranormal / Rayo Hielo
Psíquico
42 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Ho-Oh (S)
Paranormal / Terremoto
Psíquico
42 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Umbreon
Alarido / Psíquico
Siniestro
42 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
41 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Psíquico
Normal
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailord
Cabezazo Zen / Ventisca
Psíquico
49 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Enfado
Normal
46 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Lapras Gigamax
Psicoonda / Ventisca
Hielo
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Última Baza
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailmer
Pistola Agua / Cuerpo Pesado
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
38 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Ferropuño Doble
Acero
38 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Greedent
Disparo Lodo / Golpe Cuerpo
Tierra
37 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Rhyperior
Bofetón Lodo / Terremoto
Tierra
36 PS por Maxiánimo
150 s hasta Dinamax
Entei
Giro Fuego / Arenas Ardientes
Fuego
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.
Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.
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