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Kubfu

Dinamax

Lucha

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Hatterene

Gigamax Hada

Psicocorte / Psíquico

Daño por Maxiataque: 912

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lugia

Psíquico

Paranormal / Aerochorro

98 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Psíquico

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Hatterene Gigamax

    Psicocorte / Psíquico

    Hada

    Daño por Maxiataque: 912

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Alakazam

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 806

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    Daño por Maxiataque: 611

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Gallade

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 710

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Kadabra

    Psicocorte / Brillo Mágico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 696

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Starmie

    Psicoonda / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 634

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Azelf

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 803

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Moltres

    Ataque Ala / Vuelo

    Volador

    Daño por Maxiataque: 749

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Psíquico

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 625

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Latios

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 797

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Espeon

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 777

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Metagross

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 766

    100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    98 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Psíquico

    Fantasma

    54 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Orbeetle Gigamax

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    52 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Gardevoir

    Confusión / Psíquico

    Psíquico

    47 s aguantando

    150 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vespiquen

    Tajo Aéreo / Tijera X

    Volador

    46 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  6. 6

    Ho-Oh (S)

    Paranormal / Pájaro Osado

    Psíquico

    45 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    44 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Uxie

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    42 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Latias

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    40 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  10. 10

    Hatterene Gigamax

    Psicocorte / Psíquico

    Hada

    39 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Sylveon

    Viento Feérico / Brillo Mágico

    Hada

    38 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Latios

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    35 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Hiperrayo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Bofetón Lodo / Terremoto

    Tierra

    36 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.