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Gengar

Gigamax

Fantasma Veneno

Su G-Max es de tipo Fantasma

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Gengar

Gigamax Fantasma

Lengüetazo / Bola Sombra

Daño por Maxiataque: 774

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Blissey

Psíquico

Cabezazo Zen / Psíquico

41 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Chansey

Psíquico

Cabezazo Zen / Psíquico

67 PS por Maxiánimo

100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 774

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Vendetta

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 754

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Alakazam

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 624

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Grimmsnarl Gigamax

    Golpe Bajo / Juego Sucio

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 679

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Hydreigon

    Mordisco / Giro Vil

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 591

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Excadrill

    Disparo Lodo / Terremoto

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 589

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Gallade

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 550

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 473

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Haunter

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 519

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Sandaconda Gigamax

    Disparo Lodo / Tierra Viva

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 609

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Metagross

    Garra Umbría / Psíquico

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 495

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Kadabra

    Psicocorte / Bola Sombra

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 539

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Blissey

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    41 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    31 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  3. 3

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Terremoto

    Normal

    28 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Umbreon

    Alarido / Juego Sucio

    Siniestro

    25 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    24 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Regirock

    Lanzarrocas / Terremoto

    Roca

    22 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Registeel

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    22 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Lugia

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    22 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Eternatus

    Cola Dragón / Cañón Dinamax

    Dragón

    21 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  10. 10

    Ho-Oh (S)

    Paranormal / Terremoto

    Psíquico

    21 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    21 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Regice

    Vaho Gélido / Terremoto

    Hielo

    21 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    69 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    67 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Terremoto

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Cola Dragón / Cañón Dinamax

    Dragón

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Mordisco / Triturar

    Siniestro

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Bofetón Lodo / Terremoto

    Tierra

    36 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Arenas Ardientes

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.