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Starmie

Dinamax

Agua Psíquico

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Gengar

Gigamax Fantasma

Lengüetazo / Bola Sombra

Daño por Maxiataque: 638

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Blissey

Normal

Destructor / Voltio Cruel

42 s aguantando

50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Chansey

Normal

Destructor / Hiperrayo

67 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 638

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Vendetta

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 622

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Rillaboom Gigamax

    Arañazo / Drum Beating

    Planta

    Daño por Maxiataque: 587

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Grimmsnarl Gigamax

    Golpe Bajo / Juego Sucio

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 560

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Toxtricity (Low key) Gigamax

    Chispa / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 553

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Hydreigon

    Mordisco / Giro Vil

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 488

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Zapdos

    Impactrueno / Electrocañón

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 482

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Electivire

    Impactrueno / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 475

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Venusaur Gigamax

    Látigo Cepa / Planta Feroz

    Planta

    Daño por Maxiataque: 493

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Raikou

    Impactrueno / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 461

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Jolteon

    Impactrueno / Electrocañón

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 444

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Haunter

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 428

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Voltio Cruel

    Normal

    42 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Registeel

    Fijar Blanco / Electrocañón

    Normal

    35 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Lugia

    Cola Dragón / Aerochorro

    Dragón

    35 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    33 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Rayo

    Acero

    33 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    32 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Umbreon

    Alarido / Juego Sucio

    Siniestro

    31 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Metagross

    Garra Umbría / Terremoto

    Fantasma

    31 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Suicune

    Alarido / Hidrobomba

    Siniestro

    31 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  10. 10

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Gigaimpacto

    Acero

    30 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Latias

    Dragoaliento / Trueno

    Dragón

    30 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Regice

    Fijar Blanco / Trueno

    Normal

    29 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Voltio Cruel

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Hiperrayo

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Cabezazo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Última Baza

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Cabezazo

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Golpe Cuerpo

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Rayo

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Mordisco / Abrecaminos

    Siniestro

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Arenas Ardientes

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.