← Nodos energéticos

Zapdos

Dinamax

Eléctrico Volador

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Inteleon

Gigamax Agua

Destructor / Hidrocañón

Daño por Maxiataque: 399

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Rhyperior

Roca

Antiaéreo / Romperrocas

42 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Hiperrayo

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Inteleon Gigamax

    Destructor / Hidrocañón

    Agua

    Daño por Maxiataque: 399

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 397

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    Daño por Maxiataque: 458

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Weavile

    Canto Helado / Alud

    Hielo

    Daño por Maxiataque: 462

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Gigalith

    Fijar Blanco / Rayo Meteórico

    Normal

    Daño por Maxiataque: 225

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Glaceon

    Canto Helado / Alud

    Hielo

    Daño por Maxiataque: 453

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Ventisca

    Hielo

    Daño por Maxiataque: 414

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    Daño por Maxiataque: 328

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Vendetta

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 387

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Cinderace Gigamax

    Placaje / Pyroball

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 364

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Hatterene Gigamax

    Psicocorte / Psíquico

    Hada

    Daño por Maxiataque: 363

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Alakazam

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 320

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    42 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Rhydon

    Bofetón Lodo / Roca Afilada

    Tierra

    36 s aguantando

    150 s hasta Dinamax

  3. 3

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    34 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Flygon

    Cola Dragón / Roca Afilada

    Dragón

    32 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    29 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  6. 6

    Sandaconda Gigamax

    Disparo Lodo / Constricción

    Tierra

    28 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Latias

    Dragoaliento / Psíquico

    Dragón

    27 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Regirock

    Lanzarrocas / Roca Afilada

    Roca

    26 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    26 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Excadrill

    Garra Metal / Avalancha

    Acero

    26 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Raikou

    Impactrueno / Voltio Cruel

    Eléctrico

    24 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Latios

    Dragoaliento / Psíquico

    Dragón

    23 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Ventisca

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Hiperrayo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Ventisca

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Escaldar

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Avalancha

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.