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Tyrogue

Dinamax

Lucha

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Hatterene

Gigamax Hada

Psicocorte / Psíquico

Daño por Maxiataque: 1466

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lugia

Psíquico

Paranormal / Aerochorro

151 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Psíquico

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Hatterene Gigamax

    Psicocorte / Psíquico

    Hada

    Daño por Maxiataque: 1466

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Alakazam

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 1294

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    Daño por Maxiataque: 982

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Gallade

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 1141

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Kadabra

    Psicocorte / Brillo Mágico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 1118

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Starmie

    Psicoonda / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 1019

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Azelf

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 1290

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Moltres

    Ataque Ala / Vuelo

    Volador

    Daño por Maxiataque: 1204

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Psíquico

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 1004

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Latios

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 1281

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Espeon

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 1249

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Metagross

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 1231

    100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    151 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    103 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  3. 3

    Uxie

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    98 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Latias

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    94 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Psíquico

    Fantasma

    93 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Blissey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    92 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Sylveon

    Viento Feérico / Brillo Mágico

    Hada

    89 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Gardevoir

    Confusión / Psíquico

    Psíquico

    84 s aguantando

    150 s hasta Dinamax

  9. 9

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    82 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Latios

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    82 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Mesprit

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    82 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Orbeetle Gigamax

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    81 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Hiperrayo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Bofetón Lodo / Terremoto

    Tierra

    36 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.