← Nodos energéticos

Feebas

Dinamax

Agua

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Rillaboom

Gigamax Planta

Arañazo / Drum Beating

Daño por Maxiataque: 1168

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lugia

Psíquico

Paranormal / Aerochorro

283 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Voltio Cruel

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Rillaboom Gigamax

    Arañazo / Drum Beating

    Planta

    Daño por Maxiataque: 1168

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Toxtricity (Low key) Gigamax

    Chispa / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 1099

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Zapdos

    Impactrueno / Electrocañón

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 958

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Electivire

    Impactrueno / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 944

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Venusaur Gigamax

    Látigo Cepa / Planta Feroz

    Planta

    Daño por Maxiataque: 979

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Raikou

    Impactrueno / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 916

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Jolteon

    Impactrueno / Electrocañón

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 883

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Flapple Gigamax

    Dragoaliento / Bomba Germen

    Planta

    Daño por Maxiataque: 1053

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Raichu

    Impactrueno / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 744

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Electabuzz

    Impactrueno / Rayo

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 762

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 793

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Hatterene Gigamax

    Psicocorte / Latigazo

    Hada

    Daño por Maxiataque: 724

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    283 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Metagross

    Corte Furia / Psíquico

    Bicho

    277 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Registeel

    Fijar Blanco / Electrocañón

    Normal

    272 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Blissey

    Destructor / Voltio Cruel

    Normal

    260 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Rayo

    Acero

    253 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Umbreon

    Alarido / Juego Sucio

    Siniestro

    244 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Gigaimpacto

    Acero

    234 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Regirock

    Fijar Blanco / Electrocañón

    Normal

    222 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Ataque Aéreo

    Volador

    216 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    212 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    199 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Uxie

    Paranormal / Trueno

    Psíquico

    194 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Voltio Cruel

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Hiperrayo

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Hiperrayo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Última Baza

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Cabezazo

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Golpe Cuerpo

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Rayo

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Abrecaminos

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Arenas Ardientes

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.