← Nodos energéticos

Zweilous

Dinamax

Siniestro Dragón

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Hatterene

Gigamax Hada

Psicocorte / Brillo Mágico

Daño por Maxiataque: 1236

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Zacian (Crowned sword)

Acero

Garra Metal / Carantoña

62 s aguantando

50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Brillo Mágico

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Hatterene Gigamax

    Psicocorte / Brillo Mágico

    Hada

    Daño por Maxiataque: 1236

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    Daño por Maxiataque: 518

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Eternatus

    Cola Dragón / Cañón Dinamax

    Dragón

    Daño por Maxiataque: 699

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Latios

    Dragoaliento / Esfera Aural

    Dragón

    Daño por Maxiataque: 675

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Gardevoir

    Encanto / Brillo Mágico

    Hada

    Daño por Maxiataque: 961

    150 s hasta Dinamax

  6. 6

    Sylveon

    Viento Feérico / Brillo Mágico

    Hada

    Daño por Maxiataque: 832

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Hydreigon

    Dragoaliento / Pulso Dragón

    Dragón

    Daño por Maxiataque: 646

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Latias

    Dragoaliento / Esfera Aural

    Dragón

    Daño por Maxiataque: 580

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Drampa

    Dragoaliento / Enfado

    Dragón

    Daño por Maxiataque: 587

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Gallade

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 601

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Alakazam

    Contraataque / Brillo Mágico

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 569

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Hitmonlee

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 570

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    62 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    54 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Blissey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    50 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Sylveon

    Viento Feérico / Brillo Mágico

    Hada

    47 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Registeel

    Garra Metal / Onda Certera

    Acero

    42 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Grimmsnarl Gigamax

    Patada Baja / Carantoña

    Siniestro

    40 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    39 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Chansey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    38 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Umbreon

    Alarido / Última Baza

    Siniestro

    37 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  10. 10

    Regirock

    Fijar Blanco / Onda Certera

    Normal

    37 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Regice

    Vaho Gélido / Ventisca

    Hielo

    35 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Lugia

    Cola Dragón / Aerochorro

    Dragón

    34 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Ventisca

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Enfado

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Ventisca

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Última Baza

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Cola Dragón / Cañón Dinamax

    Dragón

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Antiaéreo / Vasto Impacto

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Arenas Ardientes

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.