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Malamar

Dinamax

Siniestro Psíquico

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Butterfree

Gigamax Bicho

Picadura / Zumbido

Daño por Maxiataque: 744

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lugia

Dragón

Cola Dragón / Aerochorro

48 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Brillo Mágico

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Butterfree Gigamax

    Picadura / Zumbido

    Bicho

    Daño por Maxiataque: 744

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Metagross

    Corte Furia / Puño Meteoro

    Bicho

    Daño por Maxiataque: 721

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Centiskorch Gigamax

    Picadura / Zumbido

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 376

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Hatterene Gigamax

    Psicocorte / Brillo Mágico

    Hada

    Daño por Maxiataque: 644

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vespiquen

    Corte Furia / Zumbido

    Bicho

    Daño por Maxiataque: 522

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Kabutops

    Corte Furia / Roca Afilada

    Bicho

    Daño por Maxiataque: 623

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    Daño por Maxiataque: 431

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Kingler Gigamax

    Garra Metal / Tijera X

    Agua

    Daño por Maxiataque: 408

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Sizzlipede

    Picadura / Zumbido

    Bicho

    Daño por Maxiataque: 423

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 330

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Inteleon Gigamax

    Destructor / Hidrocañón

    Agua

    Daño por Maxiataque: 443

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 441

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lugia

    Cola Dragón / Aerochorro

    Dragón

    48 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Blissey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    44 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    40 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Umbreon

    Alarido / Juego Sucio

    Siniestro

    38 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Registeel

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    37 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Regirock

    Fijar Blanco / Roca Afilada

    Normal

    35 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    34 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    34 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Chansey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    34 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Ataque Aéreo

    Volador

    33 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Metagross

    Corte Furia / Puño Meteoro

    Bicho

    33 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Ho-Oh (S)

    Ala de Acero / Pájaro Osado

    Acero

    32 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Hiperrayo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Pistola Agua / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.