Atacante
Cinderace
Gigamax Fuego
Placaje / Anillo Ígneo
Daño por Maxiataque: 1087
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Dinamax
Acero
Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.
Atacante
Cinderace
Gigamax Fuego
Placaje / Anillo Ígneo
Daño por Maxiataque: 1087
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Muro
Blissey
Normal
Destructor / Voltio Cruel
75 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Curandero
Chansey
Normal
Destructor / Hiperrayo
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Cinderace Gigamax
Placaje / Anillo Ígneo
Fuego
Daño por Maxiataque: 1087
50 s hasta Dinamax
Excadrill
Disparo Lodo / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 902
50 s hasta Dinamax
Charizard Gigamax
Dragoaliento / Anillo Ígneo
Fuego
Daño por Maxiataque: 1023
50 s hasta Dinamax
Sandaconda Gigamax
Disparo Lodo / Tierra Viva
Tierra
Daño por Maxiataque: 933
50 s hasta Dinamax
Gallade
Patada Baja / A Bocajarro
Lucha
Daño por Maxiataque: 842
50 s hasta Dinamax
Darmanitan (Standard)
Colmillo Ígneo / Sofoco
Fuego
Daño por Maxiataque: 929
100 s hasta Dinamax
Centiskorch Gigamax
Picadura / Onda Ígnea
Fuego
Daño por Maxiataque: 1010
50 s hasta Dinamax
Hitmonlee
Patada Baja / A Bocajarro
Lucha
Daño por Maxiataque: 799
50 s hasta Dinamax
Urshifu (Single strike) Gigamax
Golpe Bajo / Puño Dinámico
Siniestro
Daño por Maxiataque: 723
50 s hasta Dinamax
Machamp Gigamax
Golpe Kárate / Puño Dinámico
Lucha
Daño por Maxiataque: 1070
100 s hasta Dinamax
Flygon
Ataque Arena / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 736
50 s hasta Dinamax
Moltres
Giro Fuego / Sofoco
Fuego
Daño por Maxiataque: 889
100 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Blissey
Destructor / Voltio Cruel
Normal
75 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Lugia
Paranormal / Hidrobomba
Psíquico
69 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Ho-Oh (S)
Calcinación / Fuego Sagrado
Fuego
68 s aguantando
250 s hasta Dinamax
Zamazenta (Crowned shield)
Garra Metal / A Bocajarro
Acero
66 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Corviknight Gigamax
Ataque Arena / Vendetta
Volador
61 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Registeel
Golpe Roca / Onda Certera
Lucha
60 s aguantando
150 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Hiperrayo
Normal
57 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Puño Dinámico
Acero
56 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Suicune
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
53 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
51 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Gyarados
Mordisco / Hidrobomba
Siniestro
50 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Moltres
Giro Fuego / Sofoco
Fuego
50 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Blissey
Destructor / Voltio Cruel
Normal
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Hiperrayo
Normal
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailord
Pistola Agua / Surf
Agua
49 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
46 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Lapras Gigamax
Pistola Agua / Aria Burbuja
Hielo
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailmer
Pistola Agua / Escaldar
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
38 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Puño Dinámico
Acero
38 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Greedent
Disparo Lodo / Triturar
Tierra
37 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Entei
Giro Fuego / Sofoco
Fuego
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Rhyperior
Bofetón Lodo / Terremoto
Tierra
36 PS por Maxiánimo
150 s hasta Dinamax
El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.
Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.
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