← Nodos energéticos

Meowth (Galarian)

Dinamax

Acero

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Cinderace

Gigamax Fuego

Placaje / Anillo Ígneo

Daño por Maxiataque: 1087

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Blissey

Normal

Destructor / Voltio Cruel

75 s aguantando

50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Chansey

Normal

Destructor / Hiperrayo

67 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Cinderace Gigamax

    Placaje / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 1087

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Excadrill

    Disparo Lodo / Terremoto

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 902

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Charizard Gigamax

    Dragoaliento / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 1023

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Sandaconda Gigamax

    Disparo Lodo / Tierra Viva

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 933

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Gallade

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 842

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Darmanitan (Standard)

    Colmillo Ígneo / Sofoco

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 929

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Centiskorch Gigamax

    Picadura / Onda Ígnea

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 1010

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Hitmonlee

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 799

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Puño Dinámico

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 723

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Machamp Gigamax

    Golpe Kárate / Puño Dinámico

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 1070

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Flygon

    Ataque Arena / Terremoto

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 736

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Moltres

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 889

    100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Voltio Cruel

    Normal

    75 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Lugia

    Paranormal / Hidrobomba

    Psíquico

    69 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  3. 3

    Ho-Oh (S)

    Calcinación / Fuego Sagrado

    Fuego

    68 s aguantando

    250 s hasta Dinamax

  4. 4

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / A Bocajarro

    Acero

    66 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Vendetta

    Volador

    61 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Registeel

    Golpe Roca / Onda Certera

    Lucha

    60 s aguantando

    150 s hasta Dinamax

  7. 7

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    57 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    56 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Suicune

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    53 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Terremoto

    Normal

    51 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Gyarados

    Mordisco / Hidrobomba

    Siniestro

    50 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Moltres

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    50 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Voltio Cruel

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Terremoto

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Pistola Agua / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Escaldar

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Cola Dragón / Cañón Dinamax

    Dragón

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Disparo Lodo / Triturar

    Tierra

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Bofetón Lodo / Terremoto

    Tierra

    36 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.