← Nodos energéticos

Greedent

Dinamax

Normal

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Zacian (Crowned sword)

Acero

Garra Metal / Tajo Supremo

Daño por Maxiataque: 454

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Blissey

Normal

Destructor / Hiperrayo

59 s aguantando

50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Chansey

Normal

Destructor / Hiperrayo

67 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 454

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Gallade

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 527

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Hitmonlee

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 500

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Puño Dinámico

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 453

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Machamp Gigamax

    Golpe Kárate / Puño Dinámico

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 670

    100 s hasta Dinamax

  6. 6

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 347

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Inteleon Gigamax

    Destructor / Hidrocañón

    Agua

    Daño por Maxiataque: 466

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Latios

    Dragoaliento / Esfera Aural

    Dragón

    Daño por Maxiataque: 371

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Electivire

    Patada Baja / Voltio Cruel

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 461

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Urshifu (Rapid strike) Gigamax

    Contraataque / Puño Dinámico

    Agua

    Daño por Maxiataque: 453

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Raikou

    Impactrueno / Esfera Aural

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 335

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Alakazam

    Psicocorte / Onda Certera

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 374

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    59 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    57 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    48 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    47 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Registeel

    Garra Metal / Onda Certera

    Acero

    47 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Ho-Oh (S)

    Ala de Acero / Pájaro Osado

    Acero

    45 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    45 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Ataque Aéreo

    Volador

    44 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    44 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Umbreon

    Alarido / Juego Sucio

    Siniestro

    42 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Regice

    Fijar Blanco / Onda Certera

    Normal

    41 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    41 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Fuerza Bruta

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Antiaéreo / Fuerza Bruta

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.