Atacante
Excadrill
Tierra
Disparo Lodo / Terremoto
Daño por Maxiataque: 1930
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Dinamax
Eléctrico Veneno
Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.
Atacante
Excadrill
Tierra
Disparo Lodo / Terremoto
Daño por Maxiataque: 1930
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Muro
Lugia
Psíquico
Paranormal / Premonición
108 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Curandero
Blissey
Normal
Destructor / Psíquico
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Excadrill
Disparo Lodo / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 1930
50 s hasta Dinamax
Sandaconda Gigamax
Disparo Lodo / Tierra Viva
Tierra
Daño por Maxiataque: 1994
50 s hasta Dinamax
Flygon
Ataque Arena / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 1573
50 s hasta Dinamax
Rhyperior
Bofetón Lodo / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 1830
150 s hasta Dinamax
Alakazam
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 1278
50 s hasta Dinamax
Trapinch
Ataque Arena / Arenas Ardientes
Tierra
Daño por Maxiataque: 1266
50 s hasta Dinamax
Rhydon
Bofetón Lodo / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 1694
150 s hasta Dinamax
Kabutops
Disparo Lodo / Roca Afilada
Tierra
Daño por Maxiataque: 1400
50 s hasta Dinamax
Gallade
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 1126
50 s hasta Dinamax
Omastar
Disparo Lodo / Hidrobomba
Tierra
Daño por Maxiataque: 1323
50 s hasta Dinamax
Vibrava
Ataque Arena / Arenas Ardientes
Tierra
Daño por Maxiataque: 1066
50 s hasta Dinamax
Metagross
Cabezazo Zen / Terremoto
Psíquico
Daño por Maxiataque: 1216
100 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Lugia
Paranormal / Premonición
Psíquico
108 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
87 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Gengar Gigamax
Lengüetazo / Psíquico
Fantasma
81 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
68 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Ho-Oh (S)
Paranormal / Terremoto
Psíquico
68 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Metagross
Cabezazo Zen / Terremoto
Psíquico
68 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Corviknight Gigamax
Ataque Arena / Vendetta
Volador
66 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Uxie
Paranormal / Premonición
Psíquico
64 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Latias
Cabezazo Zen / Psíquico
Psíquico
61 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Zacian (Crowned sword)
Garra Metal / Gigaimpacto
Acero
61 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Zamazenta (Crowned shield)
Garra Metal / Embate Supremo
Acero
60 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Registeel
Fijar Blanco / Hiperrayo
Normal
59 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Psíquico
Normal
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailord
Pistola Agua / Surf
Agua
49 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
46 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Lapras Gigamax
Psicoonda / Aria Burbuja
Hielo
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailmer
Pistola Agua / Escaldar
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
38 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Hiperrayo
Acero
38 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Greedent
Disparo Lodo / Golpe Cuerpo
Tierra
37 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Rhyperior
Bofetón Lodo / Terremoto
Tierra
36 PS por Maxiánimo
150 s hasta Dinamax
Entei
Giro Fuego / Arenas Ardientes
Fuego
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.
Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.
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