Atacante
Excadrill
Tierra
Disparo Lodo / Terremoto
Daño por Maxiataque: 483
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Dinamax
Acero Dragón
Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.
Atacante
Excadrill
Tierra
Disparo Lodo / Terremoto
Daño por Maxiataque: 483
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Muro
Zamazenta (Crowned shield)
Acero
Garra Metal / A Bocajarro
34 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Curandero
Blissey
Normal
Destructor / Brillo Mágico
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Excadrill
Disparo Lodo / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 483
50 s hasta Dinamax
Sandaconda Gigamax
Disparo Lodo / Tierra Viva
Tierra
Daño por Maxiataque: 499
50 s hasta Dinamax
Gallade
Patada Baja / A Bocajarro
Lucha
Daño por Maxiataque: 451
50 s hasta Dinamax
Hitmonlee
Patada Baja / A Bocajarro
Lucha
Daño por Maxiataque: 428
50 s hasta Dinamax
Urshifu (Single strike) Gigamax
Golpe Bajo / Puño Dinámico
Siniestro
Daño por Maxiataque: 387
50 s hasta Dinamax
Machamp Gigamax
Golpe Kárate / Puño Dinámico
Lucha
Daño por Maxiataque: 573
100 s hasta Dinamax
Flygon
Ataque Arena / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 394
50 s hasta Dinamax
Gengar Gigamax
Lengüetazo / Onda Certera
Fantasma
Daño por Maxiataque: 397
50 s hasta Dinamax
Latios
Dragoaliento / Esfera Aural
Dragón
Daño por Maxiataque: 317
50 s hasta Dinamax
Alakazam
Contraataque / Onda Certera
Lucha
Daño por Maxiataque: 427
100 s hasta Dinamax
Machoke
Patada Baja / Puño Dinámico
Lucha
Daño por Maxiataque: 344
50 s hasta Dinamax
Electivire
Patada Baja / Lanzallamas
Lucha
Daño por Maxiataque: 394
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Zamazenta (Crowned shield)
Garra Metal / A Bocajarro
Acero
34 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Registeel
Golpe Roca / Onda Certera
Lucha
33 s aguantando
150 s hasta Dinamax
Blissey
Destructor / Brillo Mágico
Normal
31 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Puño Dinámico
Acero
30 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Zacian (Crowned sword)
Garra Metal / A Bocajarro
Acero
29 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Lugia
Cola Dragón / Aerochorro
Dragón
27 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Metagross
Garra Umbría / Terremoto
Fantasma
26 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Corviknight Gigamax
Ataque Arena / Vendetta
Volador
26 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Brillo Mágico
Normal
24 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Suicune
Pistola Agua / Rayo Hielo
Agua
23 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Ho-Oh (S)
Calcinación / Terremoto
Fuego
23 s aguantando
250 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
21 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Blissey
Destructor / Brillo Mágico
Normal
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Brillo Mágico
Normal
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailord
Pistola Agua / Ventisca
Agua
49 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
46 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Lapras Gigamax
Psicoonda / Ventisca
Hielo
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailmer
Pistola Agua / Cuerpo Pesado
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
38 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Puño Dinámico
Acero
38 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Greedent
Disparo Lodo / Triturar
Tierra
37 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Rhyperior
Bofetón Lodo / Terremoto
Tierra
36 PS por Maxiánimo
150 s hasta Dinamax
Entei
Giro Fuego / Arenas Ardientes
Fuego
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.
Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.
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