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Duraludon

Dinamax

Acero Dragón

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Excadrill

Tierra

Disparo Lodo / Terremoto

Daño por Maxiataque: 483

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Zamazenta (Crowned shield)

Acero

Garra Metal / A Bocajarro

34 s aguantando

50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Brillo Mágico

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Excadrill

    Disparo Lodo / Terremoto

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 483

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Sandaconda Gigamax

    Disparo Lodo / Tierra Viva

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 499

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Gallade

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 451

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Hitmonlee

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 428

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Puño Dinámico

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 387

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Machamp Gigamax

    Golpe Kárate / Puño Dinámico

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 573

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Flygon

    Ataque Arena / Terremoto

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 394

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Onda Certera

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 397

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Latios

    Dragoaliento / Esfera Aural

    Dragón

    Daño por Maxiataque: 317

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Alakazam

    Contraataque / Onda Certera

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 427

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Machoke

    Patada Baja / Puño Dinámico

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 344

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Electivire

    Patada Baja / Lanzallamas

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 394

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / A Bocajarro

    Acero

    34 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Registeel

    Golpe Roca / Onda Certera

    Lucha

    33 s aguantando

    150 s hasta Dinamax

  3. 3

    Blissey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    31 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    30 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / A Bocajarro

    Acero

    29 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lugia

    Cola Dragón / Aerochorro

    Dragón

    27 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Metagross

    Garra Umbría / Terremoto

    Fantasma

    26 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Vendetta

    Volador

    26 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Chansey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    24 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Suicune

    Pistola Agua / Rayo Hielo

    Agua

    23 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Ho-Oh (S)

    Calcinación / Terremoto

    Fuego

    23 s aguantando

    250 s hasta Dinamax

  12. 12

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Terremoto

    Normal

    21 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Ventisca

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Terremoto

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Ventisca

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Cola Dragón / Cañón Dinamax

    Dragón

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Disparo Lodo / Triturar

    Tierra

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Bofetón Lodo / Terremoto

    Tierra

    36 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Arenas Ardientes

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.