Atacante
Inteleon
Gigamax Agua
Pistola Agua / Hidrocañón
Daño por Maxiataque: 1435
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Dinamax
Tierra Roca
Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.
Atacante
Inteleon
Gigamax Agua
Pistola Agua / Hidrocañón
Daño por Maxiataque: 1435
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Muro
Lugia
Psíquico
Paranormal / Hidrobomba
101 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Curandero
Blissey
Normal
Destructor / Psíquico
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Inteleon Gigamax
Pistola Agua / Hidrocañón
Agua
Daño por Maxiataque: 1435
50 s hasta Dinamax
Kingler Gigamax
Garra Metal / Martillazo
Agua
Daño por Maxiataque: 1321
50 s hasta Dinamax
Rillaboom Gigamax
Arañazo / Drum Beating
Planta
Daño por Maxiataque: 1316
50 s hasta Dinamax
Venusaur Gigamax
Látigo Cepa / Planta Feroz
Planta
Daño por Maxiataque: 1103
50 s hasta Dinamax
Zacian (Crowned sword)
Garra Metal / Tajo Supremo
Acero
Daño por Maxiataque: 874
50 s hasta Dinamax
Flapple Gigamax
Dragoaliento / Bomba Germen
Planta
Daño por Maxiataque: 1186
50 s hasta Dinamax
Blastoise Gigamax
Pistola Agua / Hidrocañón
Agua
Daño por Maxiataque: 964
50 s hasta Dinamax
Starmie
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
Daño por Maxiataque: 907
50 s hasta Dinamax
Omastar
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
Daño por Maxiataque: 895
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
Daño por Maxiataque: 887
50 s hasta Dinamax
Zamazenta (Crowned shield)
Garra Metal / Embate Supremo
Acero
Daño por Maxiataque: 668
50 s hasta Dinamax
Urshifu (Rapid strike) Gigamax
Cascada / Puño Dinámico
Agua
Daño por Maxiataque: 1393
100 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Lugia
Paranormal / Hidrobomba
Psíquico
101 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Ho-Oh (S)
Ala de Acero / Rayo Solar
Acero
56 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
55 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Vespiquen
Corte Furia / Zumbido
Bicho
55 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Articuno
Canto Helado / Ventisca
Hielo
54 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Gyarados
Cascada / Hidrobomba
Agua
52 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Corviknight Gigamax
Ataque Arena / Cabeza de Hierro
Volador
46 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Orbeetle Gigamax
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
44 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Psíquico
Normal
42 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Zapdos
Impactrueno / Pico Taladro
Eléctrico
42 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Uxie
Paranormal / Premonición
Psíquico
42 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Moltres
Giro Fuego / Vuelo
Fuego
41 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Psíquico
Normal
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailord
Pistola Agua / Surf
Agua
49 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
46 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Lapras Gigamax
Pistola Agua / Aria Burbuja
Hielo
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailmer
Pistola Agua / Escaldar
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
38 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Ferropuño Doble
Acero
38 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Greedent
Semilladora / Abrecaminos
Planta
37 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Rhyperior
Bofetón Lodo / Surf
Tierra
36 PS por Maxiánimo
150 s hasta Dinamax
Entei
Giro Fuego / Arenas Ardientes
Fuego
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.
Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.
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