Atacante
Alakazam
Psíquico
Psicocorte / Psíquico
Daño por Maxiataque: 812
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Dinamax
Planta Veneno
Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.
Atacante
Alakazam
Psíquico
Psicocorte / Psíquico
Daño por Maxiataque: 812
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Muro
Corviknight
Gigamax Volador
Ataque Arena / Ataque Aéreo
72 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Curandero
Blissey
Normal
Destructor / Psíquico
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Alakazam
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 812
50 s hasta Dinamax
Cinderace Gigamax
Placaje / Anillo Ígneo
Fuego
Daño por Maxiataque: 923
50 s hasta Dinamax
Charizard Gigamax
Dragoaliento / Anillo Ígneo
Fuego
Daño por Maxiataque: 869
50 s hasta Dinamax
Gallade
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 716
50 s hasta Dinamax
Zacian (Crowned sword)
Garra Metal / Tajo Supremo
Acero
Daño por Maxiataque: 616
50 s hasta Dinamax
Centiskorch Gigamax
Picadura / Onda Ígnea
Fuego
Daño por Maxiataque: 858
50 s hasta Dinamax
Darmanitan (Standard)
Colmillo Ígneo / Sofoco
Fuego
Daño por Maxiataque: 789
100 s hasta Dinamax
Moltres
Giro Fuego / Vuelo
Fuego
Daño por Maxiataque: 755
100 s hasta Dinamax
Starmie
Psicoonda / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 639
50 s hasta Dinamax
Azelf
Paranormal / Premonición
Psíquico
Daño por Maxiataque: 809
100 s hasta Dinamax
Kadabra
Psicocorte / Psicorrayo
Psíquico
Daño por Maxiataque: 701
50 s hasta Dinamax
Gengar Gigamax
Lengüetazo / Psíquico
Fantasma
Daño por Maxiataque: 630
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Corviknight Gigamax
Ataque Arena / Ataque Aéreo
Volador
72 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Zamazenta (Crowned shield)
Garra Metal / Embate Supremo
Acero
70 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Puya Nociva / Cañón Dinamax
Veneno
69 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Registeel
Garra Metal / Foco Resplandor
Acero
67 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Lugia
Paranormal / Aerochorro
Psíquico
67 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Ferropuño Doble
Acero
63 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Ho-Oh (S)
Paranormal / Pájaro Osado
Psíquico
61 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
59 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Duraludon
Garra Metal / Foco Resplandor
Acero
55 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Metagross
Cabezazo Zen / Psíquico
Psíquico
55 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Zacian (Crowned sword)
Garra Metal / Tajo Supremo
Acero
53 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Articuno
Canto Helado / Ventisca
Hielo
46 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Psíquico
Normal
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailord
Cabezazo Zen / Ventisca
Psíquico
49 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Hiperrayo
Normal
46 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Lapras Gigamax
Psicoonda / Ventisca
Hielo
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Última Baza
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailmer
Pistola Agua / Cuerpo Pesado
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Puya Nociva / Cañón Dinamax
Veneno
38 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Ferropuño Doble
Acero
38 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Greedent
Placaje / Golpe Cuerpo
Normal
37 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Entei
Giro Fuego / Sofoco
Fuego
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Rhyperior
Antiaéreo / Romperrocas
Roca
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.
Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.
Comunidad
Progreso