← Nodos energéticos

Bulbasaur

Dinamax

Planta Veneno

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Alakazam

Psíquico

Psicocorte / Psíquico

Daño por Maxiataque: 812

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Corviknight

Gigamax Volador

Ataque Arena / Ataque Aéreo

72 s aguantando

50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Psíquico

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Alakazam

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 812

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Cinderace Gigamax

    Placaje / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 923

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Charizard Gigamax

    Dragoaliento / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 869

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Gallade

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 716

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 616

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Centiskorch Gigamax

    Picadura / Onda Ígnea

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 858

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Darmanitan (Standard)

    Colmillo Ígneo / Sofoco

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 789

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Moltres

    Giro Fuego / Vuelo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 755

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Starmie

    Psicoonda / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 639

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Azelf

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 809

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Kadabra

    Psicocorte / Psicorrayo

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 701

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Psíquico

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 630

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Ataque Aéreo

    Volador

    72 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    70 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    69 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Registeel

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    67 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    67 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  6. 6

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    63 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Ho-Oh (S)

    Paranormal / Pájaro Osado

    Psíquico

    61 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Blissey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    59 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Duraludon

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    55 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Metagross

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    55 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    53 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Articuno

    Canto Helado / Ventisca

    Hielo

    46 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Cabezazo Zen / Ventisca

    Psíquico

    49 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Hiperrayo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Ventisca

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Última Baza

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.