← Nodos energéticos

Spheal

Dinamax

Hielo Agua

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Rillaboom

Gigamax Planta

Arañazo / Drum Beating

Daño por Maxiataque: 1112

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lugia

Psíquico

Paranormal / Aerochorro

81 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Voltio Cruel

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Rillaboom Gigamax

    Arañazo / Drum Beating

    Planta

    Daño por Maxiataque: 1112

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Toxtricity (Low key) Gigamax

    Chispa / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 1047

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Zapdos

    Impactrueno / Electrocañón

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 913

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Electivire

    Impactrueno / Voltio Cruel

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 899

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Raikou

    Impactrueno / Esfera Aural

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 872

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Venusaur Gigamax

    Látigo Cepa / Planta Feroz

    Planta

    Daño por Maxiataque: 933

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 739

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Jolteon

    Impactrueno / Electrocañón

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 841

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Gallade

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 858

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Flapple Gigamax

    Dragoaliento / Bomba Germen

    Planta

    Daño por Maxiataque: 1003

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Hitmonlee

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 814

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Puño Dinámico

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 736

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    81 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Blissey

    Destructor / Voltio Cruel

    Normal

    80 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Suicune

    Alarido / Hidrobomba

    Siniestro

    75 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Milotic

    Cola Dragón / Hiperrayo

    Dragón

    68 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    65 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Última Baza

    Agua

    65 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    62 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Cabezazo

    Hielo

    62 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    61 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Regice

    Fijar Blanco / Onda Certera

    Normal

    61 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Uxie

    Paranormal / Trueno

    Psíquico

    60 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Registeel

    Garra Metal / Onda Certera

    Acero

    60 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Voltio Cruel

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Desenrollar / Hiperrayo

    Roca

    49 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Fuerza Bruta

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Última Baza

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Cabezazo

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Desenrollar / Cuerpo Pesado

    Roca

    39 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Puño Dinámico

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Abrecaminos

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.