← Nodos energéticos

Regice

Dinamax

Hielo

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Zacian (Crowned sword)

Acero

Garra Metal / Tajo Supremo

Daño por Maxiataque: 384

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lugia

Psíquico

Paranormal / Aerochorro

40 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Hiperrayo

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 384

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 293

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Cinderace Gigamax

    Placaje / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 360

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    Daño por Maxiataque: 343

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Excadrill

    Garra Metal / Cabeza de Hierro

    Acero

    Daño por Maxiataque: 299

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Charizard Gigamax

    Dragoaliento / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 338

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Duraludon

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    Daño por Maxiataque: 281

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Gallade

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 279

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Centiskorch Gigamax

    Picadura / Onda Ígnea

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 334

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Darmanitan (Standard)

    Colmillo Ígneo / Sofoco

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 308

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Hitmonlee

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 265

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Puño Dinámico

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 239

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    40 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    39 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Ho-Oh (S)

    Ala de Acero / Fuego Sagrado

    Acero

    33 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  4. 4

    Suicune

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    32 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Uxie

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    32 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  6. 6

    Regice

    Fijar Blanco / Onda Certera

    Normal

    31 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    30 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Orbeetle Gigamax

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    29 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Milotic

    Cascada / Surf

    Agua

    29 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  10. 10

    Sylveon

    Viento Feérico / Brillo Mágico

    Hada

    29 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Articuno

    Vaho Gélido / Poder Pasado

    Hielo

    28 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    28 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Cuerpo Pesado

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.