← Nodos energéticos

Glaceon

Dinamax

Hielo

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Zacian (Crowned sword)

Acero

Garra Metal / Tajo Supremo

Daño por Maxiataque: 564

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lapras

Gigamax Hielo

Psicoonda / Aria Burbuja

43 s aguantando

50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Hiperrayo

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 564

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 431

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Cinderace Gigamax

    Placaje / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 529

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    Daño por Maxiataque: 504

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Excadrill

    Garra Metal / Cabeza de Hierro

    Acero

    Daño por Maxiataque: 439

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Charizard Gigamax

    Dragoaliento / Anillo Ígneo

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 498

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Duraludon

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    Daño por Maxiataque: 413

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Gallade

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 410

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Centiskorch Gigamax

    Picadura / Onda Ígnea

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 492

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Darmanitan (Standard)

    Colmillo Ígneo / Sofoco

    Fuego

    Daño por Maxiataque: 452

    100 s hasta Dinamax

  11. 11

    Hitmonlee

    Patada Baja / A Bocajarro

    Lucha

    Daño por Maxiataque: 389

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Urshifu (Single strike) Gigamax

    Golpe Bajo / Puño Dinámico

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 352

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    43 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Walrein

    Cascada / Terremoto

    Agua

    39 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  3. 3

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    37 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Regice

    Fijar Blanco / Onda Certera

    Normal

    36 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    35 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Registeel

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    35 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Suicune

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    34 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    33 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Milotic

    Cascada / Surf

    Agua

    31 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  10. 10

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    30 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    29 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Metagross

    Puño Bala / Puño Meteoro

    Acero

    29 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Hiperrayo

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Cuerpo Pesado

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Antiaéreo / Romperrocas

    Roca

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.