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Gallade

Dinamax

Psíquico Lucha

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Gengar

Gigamax Fantasma

Lengüetazo / Bola Sombra

Daño por Maxiataque: 605

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Lugia

Psíquico

Paranormal / Aerochorro

46 s aguantando

100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Brillo Mágico

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 605

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Hatterene Gigamax

    Psicocorte / Brillo Mágico

    Hada

    Daño por Maxiataque: 552

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    Daño por Maxiataque: 370

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Haunter

    Lengüetazo / Bola Sombra

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 406

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Moltres

    Ataque Ala / Vuelo

    Volador

    Daño por Maxiataque: 454

    100 s hasta Dinamax

  6. 6

    Inteleon Gigamax

    Destructor / Bola Sombra

    Agua

    Daño por Maxiataque: 380

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Metagross

    Garra Umbría / Puño Meteoro

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 387

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 283

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Alakazam

    Psicocorte / Bola Sombra

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 305

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Zapdos

    Impactrueno / Pico Taladro

    Eléctrico

    Daño por Maxiataque: 286

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Grimmsnarl Gigamax

    Golpe Bajo / Carantoña

    Siniestro

    Daño por Maxiataque: 332

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Ataque Aéreo

    Volador

    Daño por Maxiataque: 390

    50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Lugia

    Paranormal / Aerochorro

    Psíquico

    46 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  2. 2

    Metagross

    Garra Umbría / Puño Meteoro

    Fantasma

    30 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Blissey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    29 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Uxie

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    27 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  5. 5

    Ho-Oh (S)

    Paranormal / Pájaro Osado

    Psíquico

    26 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  6. 6

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Carantoña

    Acero

    26 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Registeel

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    26 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Ataque Aéreo

    Volador

    25 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Latias

    Dragoaliento / Psíquico

    Dragón

    25 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Orbeetle Gigamax

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    24 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    24 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  12. 12

    Umbreon

    Alarido / Juego Sucio

    Siniestro

    23 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Brillo Mágico

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Cabezazo

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Puya Nociva / Cañón Dinamax

    Veneno

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Placaje / Golpe Cuerpo

    Normal

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Entei

    Giro Fuego / Sofoco

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Rhyperior

    Bofetón Lodo / Terremoto

    Tierra

    36 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.