Atacante
Inteleon
Gigamax Agua
Pistola Agua / Hidrocañón
Daño por Maxiataque: 885
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Dinamax
Tierra Acero
Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.
Atacante
Inteleon
Gigamax Agua
Pistola Agua / Hidrocañón
Daño por Maxiataque: 885
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Muro
Lugia
Psíquico
Paranormal / Hidrobomba
39 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Curandero
Blissey
Normal
Destructor / Hiperrayo
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Inteleon Gigamax
Pistola Agua / Hidrocañón
Agua
Daño por Maxiataque: 885
50 s hasta Dinamax
Kingler Gigamax
Disparo Lodo / Martillazo
Agua
Daño por Maxiataque: 814
50 s hasta Dinamax
Cinderace Gigamax
Placaje / Anillo Ígneo
Fuego
Daño por Maxiataque: 808
50 s hasta Dinamax
Excadrill
Disparo Lodo / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 671
50 s hasta Dinamax
Charizard Gigamax
Dragoaliento / Anillo Ígneo
Fuego
Daño por Maxiataque: 760
50 s hasta Dinamax
Sandaconda Gigamax
Disparo Lodo / Tierra Viva
Tierra
Daño por Maxiataque: 693
50 s hasta Dinamax
Gallade
Patada Baja / A Bocajarro
Lucha
Daño por Maxiataque: 626
50 s hasta Dinamax
Urshifu (Rapid strike) Gigamax
Contraataque / Puño Dinámico
Agua
Daño por Maxiataque: 859
100 s hasta Dinamax
Darmanitan (Standard)
Colmillo Ígneo / Sofoco
Fuego
Daño por Maxiataque: 691
100 s hasta Dinamax
Centiskorch Gigamax
Picadura / Onda Ígnea
Fuego
Daño por Maxiataque: 751
50 s hasta Dinamax
Hitmonlee
Patada Baja / A Bocajarro
Lucha
Daño por Maxiataque: 594
50 s hasta Dinamax
Urshifu (Single strike) Gigamax
Golpe Bajo / Puño Dinámico
Siniestro
Daño por Maxiataque: 537
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Lugia
Paranormal / Hidrobomba
Psíquico
39 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Blissey
Destructor / Hiperrayo
Normal
30 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Gyarados
Cascada / Hidrobomba
Agua
26 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Corviknight Gigamax
Ataque Arena / Vendetta
Volador
24 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Ho-Oh (S)
Calcinación / Fuego Sagrado
Fuego
24 s aguantando
250 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Hiperrayo
Normal
23 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Suicune
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
21 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
20 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Noctowl
Ataque Ala / Bola Sombra
Volador
20 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Zapdos
Impactrueno / Onda Ígnea
Eléctrico
20 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Articuno
Canto Helado / Ventisca
Hielo
20 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Milotic
Cascada / Surf
Agua
19 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Blissey
Destructor / Hiperrayo
Normal
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Hiperrayo
Normal
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailord
Pistola Agua / Surf
Agua
49 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
46 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Lapras Gigamax
Pistola Agua / Aria Burbuja
Hielo
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailmer
Pistola Agua / Escaldar
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
38 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Puño Dinámico
Acero
38 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Greedent
Disparo Lodo / Abrecaminos
Tierra
37 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Entei
Giro Fuego / Sofoco
Fuego
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Rhyperior
Bofetón Lodo / Terremoto
Tierra
36 PS por Maxiánimo
150 s hasta Dinamax
El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.
Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.
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