← Nodos energéticos

Trubbish

Dinamax

Veneno

El equipo ideal

Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.

Atacante

Alakazam

Psíquico

Psicocorte / Psíquico

Daño por Maxiataque: 747

50 s hasta Dinamax

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

Muro

Zamazenta (Crowned shield)

Acero

Garra Metal / Embate Supremo

111 s aguantando

50 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

Curandero

Blissey

Normal

Destructor / Psíquico

69 PS por Maxiánimo

50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

Ranking completo

Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.

  1. 1

    Alakazam

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 747

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Excadrill

    Disparo Lodo / Terremoto

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 705

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Gallade

    Psicocorte / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 658

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    Daño por Maxiataque: 567

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Sandaconda Gigamax

    Disparo Lodo / Tierra Viva

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 729

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Starmie

    Psicoonda / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 588

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Azelf

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 744

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Flygon

    Ataque Arena / Terremoto

    Tierra

    Daño por Maxiataque: 575

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Kadabra

    Psicocorte / Psicorrayo

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 645

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Gengar Gigamax

    Lengüetazo / Psíquico

    Fantasma

    Daño por Maxiataque: 579

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Latios

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 739

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Espeon

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    Daño por Maxiataque: 721

    100 s hasta Dinamax

Aguanta delante y pone Maxibarrera.

  1. 1

    Zamazenta (Crowned shield)

    Garra Metal / Embate Supremo

    Acero

    111 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Registeel

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    107 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    100 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Corviknight Gigamax

    Ataque Arena / Ataque Aéreo

    Volador

    96 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Blissey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    90 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Metagross

    Cabezazo Zen / Psíquico

    Psíquico

    87 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  7. 7

    Lugia

    Paranormal / Premonición

    Psíquico

    87 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  8. 8

    Zacian (Crowned sword)

    Garra Metal / Tajo Supremo

    Acero

    81 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  9. 9

    Eternatus

    Cola Dragón / Cañón Dinamax

    Dragón

    78 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  10. 10

    Duraludon

    Garra Metal / Foco Resplandor

    Acero

    74 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Coalossal Gigamax

    Giro Fuego / Avalancha

    Roca

    72 s aguantando

    100 s hasta Dinamax

  12. 12

    Regirock

    Fijar Blanco / Terremoto

    Normal

    72 s aguantando

    50 s hasta Dinamax

Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.

  1. 1

    Blissey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    69 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  2. 2

    Chansey

    Destructor / Psíquico

    Normal

    67 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  3. 3

    Wailord

    Pistola Agua / Surf

    Agua

    49 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  4. 4

    Snorlax Gigamax

    Lengüetazo / Terremoto

    Normal

    46 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  5. 5

    Lapras Gigamax

    Psicoonda / Aria Burbuja

    Hielo

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  6. 6

    Vaporeon

    Pistola Agua / Hidrobomba

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  7. 7

    Wailmer

    Pistola Agua / Cuerpo Pesado

    Agua

    39 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  8. 8

    Eternatus

    Cola Dragón / Cañón Dinamax

    Dragón

    38 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

  9. 9

    Melmetal Gigamax

    Impactrueno / Ferropuño Doble

    Acero

    38 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  10. 10

    Greedent

    Disparo Lodo / Golpe Cuerpo

    Tierra

    37 PS por Maxiánimo

    50 s hasta Dinamax

  11. 11

    Rhyperior

    Bofetón Lodo / Terremoto

    Tierra

    36 PS por Maxiánimo

    150 s hasta Dinamax

  12. 12

    Entei

    Giro Fuego / Arenas Ardientes

    Fuego

    36 PS por Maxiánimo

    100 s hasta Dinamax

Cómo se calcula

El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.

Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.