Atacante
Alakazam
Psíquico
Psicocorte / Psíquico
Daño por Maxiataque: 747
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Dinamax
Veneno
Un Combate Max se lleva con tres, y cada uno hace un trabajo distinto.
Atacante
Alakazam
Psíquico
Psicocorte / Psíquico
Daño por Maxiataque: 747
50 s hasta Dinamax
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Muro
Zamazenta (Crowned shield)
Acero
Garra Metal / Embate Supremo
111 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Curandero
Blissey
Normal
Destructor / Psíquico
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Llena el medidor rápido y descarga los Maxiataques.
Alakazam
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 747
50 s hasta Dinamax
Excadrill
Disparo Lodo / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 705
50 s hasta Dinamax
Gallade
Psicocorte / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 658
50 s hasta Dinamax
Zacian (Crowned sword)
Garra Metal / Tajo Supremo
Acero
Daño por Maxiataque: 567
50 s hasta Dinamax
Sandaconda Gigamax
Disparo Lodo / Tierra Viva
Tierra
Daño por Maxiataque: 729
50 s hasta Dinamax
Starmie
Psicoonda / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 588
50 s hasta Dinamax
Azelf
Paranormal / Premonición
Psíquico
Daño por Maxiataque: 744
100 s hasta Dinamax
Flygon
Ataque Arena / Terremoto
Tierra
Daño por Maxiataque: 575
50 s hasta Dinamax
Kadabra
Psicocorte / Psicorrayo
Psíquico
Daño por Maxiataque: 645
50 s hasta Dinamax
Gengar Gigamax
Lengüetazo / Psíquico
Fantasma
Daño por Maxiataque: 579
50 s hasta Dinamax
Latios
Cabezazo Zen / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 739
100 s hasta Dinamax
Espeon
Cabezazo Zen / Psíquico
Psíquico
Daño por Maxiataque: 721
100 s hasta Dinamax
Aguanta delante y pone Maxibarrera.
Zamazenta (Crowned shield)
Garra Metal / Embate Supremo
Acero
111 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Registeel
Garra Metal / Foco Resplandor
Acero
107 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Ferropuño Doble
Acero
100 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Corviknight Gigamax
Ataque Arena / Ataque Aéreo
Volador
96 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
90 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Metagross
Cabezazo Zen / Psíquico
Psíquico
87 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Lugia
Paranormal / Premonición
Psíquico
87 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Zacian (Crowned sword)
Garra Metal / Tajo Supremo
Acero
81 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
78 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Duraludon
Garra Metal / Foco Resplandor
Acero
74 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Coalossal Gigamax
Giro Fuego / Avalancha
Roca
72 s aguantando
100 s hasta Dinamax
Regirock
Fijar Blanco / Terremoto
Normal
72 s aguantando
50 s hasta Dinamax
Cura al equipo con Maxiánimo — cuanto más PS tiene, más cura.
Blissey
Destructor / Psíquico
Normal
69 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Chansey
Destructor / Psíquico
Normal
67 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailord
Pistola Agua / Surf
Agua
49 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Snorlax Gigamax
Lengüetazo / Terremoto
Normal
46 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Lapras Gigamax
Psicoonda / Aria Burbuja
Hielo
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Vaporeon
Pistola Agua / Hidrobomba
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Wailmer
Pistola Agua / Cuerpo Pesado
Agua
39 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Eternatus
Cola Dragón / Cañón Dinamax
Dragón
38 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
Melmetal Gigamax
Impactrueno / Ferropuño Doble
Acero
38 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Greedent
Disparo Lodo / Golpe Cuerpo
Tierra
37 PS por Maxiánimo
50 s hasta Dinamax
Rhyperior
Bofetón Lodo / Terremoto
Tierra
36 PS por Maxiánimo
150 s hasta Dinamax
Entei
Giro Fuego / Arenas Ardientes
Fuego
36 PS por Maxiánimo
100 s hasta Dinamax
El medidor Max sube un punto por ataque contra un jefe de tanta vida, así que llegas a la fase Max antes con un ataque rápido corto que con uno potente. El Maxiataque toma el tipo de tu ataque RÁPIDO — salvo en un Gigamax, que usa el movimiento G-Max de su especie. El ranking es daño por segundo de ciclo completo (cargar + descargar), no el DPS de una incursión.
Mecánica y capacidades del Game Master de PokeMiners.
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